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MC1.7.10 最新版(Nano Laser_8.2.3-1.2.2)の日本語langファイルです item.nanolaserassault.name=ナノレーザーアサルト item.nanolasermining.name=ナノレーザーマイニング item.quantumlaser.name=クアンタムレーザー コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/nano/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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Sadler(Sadlshit) 概要 車種:ピックアップトラック 和音:サドラー (モデル名:サドルシット) ドア:2枚 乗員:2名 駆動:4WD モデル:インターナショナルハーベスター・200 性能 重量:- 最高速:- 加速:- 解説 ボロボロになったSadler。 乗った時の車名は標準仕様と同じだが、モデル名や車の色、車両情報が別に作成されているため別の車両という扱いになっている。 荷台のバリエーションはノーマルのSadlerと同じ。 ちなみに塗装屋に持っていっても、体力回復チートを使ってもボロボロのまま。しかし、ぶつけてもパーツが外れることはあれど、新しい凹みやガラスのひび割れができることもない。 バリエーション 荷台の積み荷 なし imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゴミ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 荷台にゴミが散乱している仕様。ちなみにこの缶はSprunkのものである。 ドラム缶 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 荷台にドラム缶が積んである仕様。 木箱 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 荷台に木箱が積んである仕様。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/341.html
MOD/使用方法 MOD/使用方法 [#t4fd3cad] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? [#k086b6b9] \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる [#b61846b6] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる [#j78cd51a] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets に入れる [#n8656377] その他 [#t5a7777b] MODがうまく動かない! [#t9a06757] 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 [#u9a04a3e] アイコンなどが全く表示されない場合 [#i0a9647d] 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) [#f974584f] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? 次の三種類の方法があります。MODの種類に応じて、またはお好みで選択して下さい。 \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる アーカイブ内にiniファイルが含まれているMODは普通この場所に入れます。 ここに入れたMODは次のいずれかの方法でロードします。ただし一回のゲームでは一つのMODしか使用できません。二つ目のMODをロードしようとすると前に読み込んだMODは取り消されます。 メニューから「アドバンス」→「MODをロード」を選んで読み込む 毎回手動でロードしなくてはいけないため面倒ですが、もっとも標準的で安全な方法です。 CivilizationIV.iniの中に mod=Mods\MOD名 と記入する(最初に\をつけない) 起動時に自動でロードされます。なおCivilizationIV.iniは My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\ の中にあります。デフォルトでは「Mod = 0」(何もロードしない)という設定になっているので、ファイルをメモ帳などで開いてこの行を探して変更して下さい。 Civilization4.exeにパラメータ -mod=\Mods\MOD名 をつけて起動する(最初に\が必要) 起動時に自動でロードされます。CivilizationIV.iniの中の指定よりも優先されます。 『ABC』というMODをロードさせたい場合。 ①Civ4アイコンを右クリック。 ②プロパティを選択。 ③リンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』を追加する。 例:"C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\Mods\ABC ④そのアイコンを使って起動。 *Civ4へのショートカットアイコンを作ってそれぞれのMODパロメーターを指定すれば各MOD用のアイコンが作れます。 MOD起動用ユーティリティツールを使う ユーティリティに専用のツールがあります。それぞれの使用方法にしたがって使いましょう。 iniファイルを含んでいない(CustomAssetsに入れることを想定している)MODでも、自分でModsフォルダの下に専用フォルダを作って展開してやれば大抵同じ方法でロードできます。この場合iniファイルは自動生成されます。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる 現在のユーザーだけが利用可能となる点を除き、本体の下のModsフォルダに入れた場合と同じ扱いになります。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\CustomAssets に入れる 専用フォルダは作らず、アーカイブ内の各ファイルをそれぞれCustomAssetsの下の対応するサブフォルダ(Art、Python、XMLなど)にコピーします。 ここに入れたファイルは何もしなくても全てのシングルプレイにおいて毎回自動で読み込まれます(マルチプレイでは読み込まれません)。複数のMODを入れれば同時に使うことができ、さらにModsフォルダ内のMODをロードした後も引き続き適用されます。 ただしこの結果MOD同士が競合を起こす可能性もあるので注意が必要です。またファイルが散らばるためアンインストールにも手間がかかります。 iniファイルを含んでいる(Modsフォルダに入れることを前提としている)MODでも、該当ファイルを抜き出してここに展開すれば使用可能な場合があります。ですが前述のように競合する可能性があるため、大がかりなMODをCustomAssetsに入れるのはおすすめできません。インタフェース強化などの小さなMODを入れる時に使うとよいでしょう。 その他 MODによってはこれ以外のインストール方法が指示されている場合もあります(たとえば本体のファイルを直接置き換えるなど)。その場合は各MODの説明に従って下さい。 MODがうまく動かない! 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 Windowsのコントロール パネルから地域と言語のオプションを英語に変えてゲームを起動すると正常に表示されます。 アイコンなどが全く表示されない場合 英語版のCiv4は通常\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4という構成になっていますが、日本語版では\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)という構成に変更されています。この為、英語版用のMOD内で参照パスが指定されている場合、インターフェース関連が全く表示されなくなってしまいます。 2chのMODスレ428氏が解決方法をあげてくださっています。 SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は configを読み込むMODで、\python\INIParserなどにあるCvPath.pyの レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます。 レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。 def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)", "INSTALLDIR") Sevomodの場合はそれに加えて、\Assets\res\fontのフォントファイルを変更しないとハンマーなどが化けます。 日本語版のMODを英語版で使うときは、逆に def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4", "INSTALLDIR") に変え、Assets\res\fontフォルダに英語版用のフォントファイルに変更する。 他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれていると(ユーザ名等)、同様の不具合が出ることがあります。 その場合は、ユーザー名の変更やmodを別の場所に入れる等して、パスに2バイト文字が含まれないようにしてください。 XMLファイルのテキスト定義に Japanese を追加してやるとうまくいくケースもあるみたいです。 もっともテキスト定義は数が多くなるので全部追加するのは難しいですが・・・ XMLファイルの例: Civ4GameText xmlns="http //www.firaxis.com" TEXT Tag TXT_KEY_AIAUTOPLAY_CANCEL /Tag English Cancel /English French Cancel /French German Abbrechen /German Italian Cancel /Italian Spanish Cancel /Spanish Japanese Cancel /Japanese !-- この行を追加する -- /TEXT /Civ4GameText 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) 下記例は日本ユニット変更 まずhttp //www.civfanatics.com/等から画像を拾います、 http //stack-style.org/SidGame/?off=75 ここにいっぱいあります 次にその画像ファイルを\Art\Unitsに置きます 次に\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlのJAPANを見てみると、 ユニットアートスタイルがASIANになっています、これをJAPANに変更します、 しかしJAPANスタイルなどまだできてないので、次に\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xmlを開きます、 新しいユニットを追加していきます、弓兵なら弓兵をコピペして、名前(例ART_DEF_UNIT_ARCHER_JAPAN)と、 関連画像ファイル NIF 、アニメファイル KFM 、?? SHADERNIF の位置指示文字を変えます。 位置は最初に置いたフォルダの位置です、*.kfmが入っていない場合、どのアニメーションファイル(*.kfm)を 使用するか考えて指示しましょう、他のユニットのもの、場所を指示しても問題ありません。 SHADERNIF は NIF と同じ指示でOK。 次に同フォルダCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを開き、JAPANスタイルを作ります、例JAPANなら、まずはアジアンスタイルなどをコピペして、必要なユニットだけ、追加、変更すればよいでしょう、で、完了のはずです。
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/194.html
Windsor 概要 車種:スポーツカー 和音:ウィンザー ドア:2枚 乗員:2名 モデル:ジャガー・E-タイプ ロードスター 性能 重量:1500kg 最高速:180km/h 駆動方式 FR 解説 クラシックなオープンスポーツカー。屋根が開いているものと閉じているものと2種類がある。 古めかしい見た目の割にはそこそこ走ってくれるが、所詮は旧車なのでスポーツカーの中では下位の性能。 リアが滑りやすいのでアクセルやハンドル操作には注意。 出現率は少々低めなので、ガレージに入れておいても損はない。 車集めを成功させていくと直に輸入できるようになる。 GTA5でも登場するが見た目が大幅に変わり、大柄な高級2ドアクーペになった。 特別仕様・レアカラー オープン 屋根が開いているものがランダムで出現する。 ピンク ミッション「A Home in the hills」でビッグ・ポッパを追いかけるのに使用する。ちなみに、ビッグ・ポッパが運転しているPhoenixもレア車である。 モデル ジャガー・E-タイプ ロードスター
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/580.html
ファギオ (Faggio) ファギオ (Faggio)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 トレバー仕様 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 トランスミッション ターボ 画像PS3 強化版 参考過去作 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ペガッシ ファギオ ブナ(イタリア語) 2人 RR 3速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ピアッジオ・ベスパ 有り FlyLo FM 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ バイク(専用タイプ) PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $5,000 $1,500 $3,000 $62 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力) 解説 『GTA VC』から継続して登場のスクーター。 『GTAIV』でもこの旧型と最新モデル(ファギオスポーツ)の2種類が存在する。 ゲーム内唯一のスクーターであり、機動性の良いスポーツバイクや馬力の高い大型バイクが大半を占めるバイクジャンルの中では癒し系(?)と言える。 『IV』の時に比べ重量が半分の100kgになっているが、ギアもVC時代と同じく3速になっている。そのため加速はあまり良くない(*1)。 Faggioとはイタリア語でブナの木のことであるが、“Fag”とはスラングで“同性愛者(ゲイ)”の意味である。ウェブサイトの解説文や名前の和訳も実質、この意味を漂わせている。 バイクだがやっぱりスクーター。スピードと加速性がかなり低いが、その分事故る可能性も低い。 単価も安く、日本で走っているバイクの半数程はこういったスクーターである場合がほとんど。(値段はだいたいが10万~20万程度のもの) エンジン出力も非常に弱く、バインウッドヒルズの急勾配が登れないという可愛らしさ。 しかし、サイドブレーキとアクセルの同時押しによる空吹かしからの急発進を上手く使うと、後ろから押してもらったりする必要もなく、チリアド山の山道を登って登頂できたりもする。 エンジン音だけは独特なもので、ヴォルティックよろしく信じられない位甲高い音を発する。 重心が後ろに偏っているので、ウィリーが容易に出来るという隠れた特性(?)を持っている。ウィリーしすぎると派手にこけるので注意。 そしてオンラインでは、意外なほどに出現しないのも特徴の一つ。オンラインで見かける二輪は大半がネイキッドやアメリカン、SSであろうと思われる。ただ、ブラウザのショップからも買えるので、そこまで希少かと言われたら強ちそういう訳でもない。おまけに$5,000とラスティ レベル並に安価。 上記のようなGTAの雰囲気とはややかけ離れた出で立ち、そしてオンラインにおけるちょっとした希少性から、オンラインでもファギオを乗り回すプレイヤーも多いようだ。 レースではなんと作業用枠に分類されている。 バイクとはいえ優位性は無いに等しく、調子に乗っているとフィールドマスターやゴルフカート、ついでに 改造サドラー辺りにノックアウトされるのがオチだろう。 実はウィリーを続ければ作業用カテゴリとしては最高速では1位だったりする。ただし皆さんご存じの通り加速が死んでいる上ハンドルも効かなくなるのでほとんど意味がないが。 ボディ面積が大きいため、カラーを変えると印象がガラっと変わったりする。 ここの点はプレイヤーのセンスが問われるだろう。 当初、販売サイトではメーカーがプリンシペ、乗車するとペガッシという矛盾が発生していたが、『バイカーアップデート』にてこのバイクの派生型ファギオMODと最新モデルが満を持して追加、ペガッシ製と確定した。 スクーターは特定の人向けです。もしかしてあなた向けでは? (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) トレバー仕様 トレバー「今日はどこに行く?スクーター・ブラザー?」 トレバーにキャラチェンジした際に、トレバーが上記の台詞を言ったり奇声を上げながら高速道路をこのスクーターで走っていることがある。セリフも多数存在しており、もしもこのイベントに遭遇した場合はすぐチェンジせず、じっくり運転してみよう。マップ上にマーカーは出ないが、○ボタン(XboxコントローラーはBボタン)を押すと尾行ミッションのように相手のスクーターに注目できる。 実はこのイベントには元ネタが存在する。 Youtubeにて動画を投稿していたブラッド氏(FourPlayerPodcastの実況プレイ配信者の一人)が、GTAIVにてファギオスポーツを乗り回しながら 「スクゥゥトァァァブラダァァァァァァ!!」 と叫びまくっていたのが事の発端。これが制作側のツボを刺激したのか、いわゆる「まさかの公式化」となった。 ↓こちらがその元ネタとなった氏のプレイ動画である。 叫びまくってるので、音量に注意。 ちなみにトレバーの乗るファギオだが、ナンバーがトレバーの愛車と同じく「BETTY 32」。 メインカラーもこれまたオリジナルカラー。サブカラーはブラック。 一見トレバー固有の乗り物のようだが実際はイベント時に出現する乗り物に過ぎず、放置すると普通の車両と同じく消滅し、カスタム内容も引き継がない。 使い続けたければガレージに保管しよう。 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 トレバーにキャラチェンジ時に入手。 街中にも稀に出現する様子。 ゴルフ場付近のプレイボーイマンションに2台固定出現する(置かれてない事が多いが、少し離れてから再度訪れると2台出現している)。プレイボーイマンションの場所はこちら 。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 稀にロスサントス都市部の中心部を走行していることがある。 バインウッド・ヒルズ、マーロウ・ドライブにて三台ほど出現。一台はリッチマン・グレン方面へ下る。 改造費用 チューニングを施しても効果は大して見られない。その為なのか、費用も格安。 ホイールはアクセサリーのみ改造でき、外見、色は変えられない。 ifruitでカスタムをすると、何故か改造項目のマフラーの欄にチタン・マフラーが存在する。これはファギオの派生版のファギオModと最新版のファギオスポーツや、イノベーション(もっともこちらはサブカラー項目すら存在しているが)でも確認されている。バグなのか、使いまわしなのか、没なのかは不明。 もちろん改造を注文した所でゲーム内に通知が来ないので改造が不可能。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $3,600 アーマー強化40% $1,250 $6,000 アーマー強化60% $2,000 $9,600 アーマー強化80% $3,500 $16,800 アーマー強化100% $5,000 $24,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $625 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $24,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイールの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア サイド トレバー仕様 トレバー固有のナンバープレート 強化版 一人称視点(北米版PS4?) 参考 過去作 GTA4 モデル ピアッジオ・ベスパ
https://w.atwiki.jp/minecraft_sendai/pages/16.html
編集中... このサーバーでは以下のMODが導入されています。 日本語化MOD また、MODではありませんが、 当サーバーでは Hamachi を使用しています。 参加の際は導入をお願いします。
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/334.html
クーペ 2ドアの車。セダンと引けを取らない性能。 Bravura Esperanto Feltzer Fortune Majestic Tampa Virgo マッスルカー 普通の車より若干ハイパワー。ギャングの愛車だったりするので奪う時は注意 Buccaneer Clover Hermes Hotknife Hustler Sabre Stallion
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2703.html
フトGTX(Futo GTX) フトGTX(Futo GTX)詳細データ 解説 入手方法 カスタム項目・費用 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語名 名称由来 モデル スポーツカー カリン フトGTX 埠頭GTX※本文参照 トヨタ・スプリンタートレノ(AE86)トヨタ・セリカ(T160型) ドア 乗車定員 駆動 ギア クラクション 2ドア 2人 FR 5速 武装 耐性・防御力 特殊アクション なし なし なし プラットフォーム カスタム 改造可能カラー 改造費用テーブル オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン・サブ・トリム 最高 プラットフォーム 価格(割引時) 売却額 ガレージ保管 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,590,000($1,192,500) $ 解説 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて追加されたフトのバリエーション。 『IV』の頃から要望が多かった3ドアハッチバックボディ・リトラクタブルヘッドライト仕様。人気のあまり海外有志のよってIV・V共にMODとして存在していたが、今回正式な実装と相成った。 モデルはトヨタ・スプリンタートレノ(AE86系)。漫画『頭文字D』の主人公の愛車であり、国内のみならず海外でも高い人気を誇る車種である。AE86の詳しい解説やラインナップについてはフトのページを参考されたし。 車名の「GTX」は、元ネタのAE86の3ドアボディにおけるベースグレード「GTV」や、同車種に同じく設定のあった上位グレード「GT APEX」に由来しているものと思われる。 また、リトラクタブルライト周りは同時代のセリカを参考にしているようだ(ライト本体がやや湾曲しており、開いている状態で正面から見るとハの字のように見える)。 リアは元となったフトと同一のデザインで、日産・S12型シルビア(3ドアハッチバック)に似た意匠となっている。 車両価格はフトの17倍以上にも及ぶが、相変わらずボディ剛性は異常なまでに低いので油断は禁物。 べニーズ車両並みに改造パーツが細かいので、レースよりもミーティングやカスタマイズを楽しむ車といえる。 スタンスに対応しており、アクションメニューの車両から車高を切り替えることが可能となっている。 エンジンも初期から4連スロットルになっていたりと本気度満点。フトおなじみの「N/A INLINE 20V」のロゴもヘッドカバーに装着されている。 ヘッドライトの照射角度がカバーが閉じている状態を基準にしてしまっており、点灯すると真上を照らしてしまい使い物にならないという残念なバグがあった。 『契約』アップデートにてようやく修正されたが、今度はハイビーム時を基準にしてしまったためロービームが下を向きすぎている。 『チョップ・ショップ』アップデートにてLSカーミーティングのチューニング・ショップでドリフトチューニングが適用可能になった。ドリフトチューニングを行うと、見た目はほぼ同じだが内部データ的には別車両の存在となり、エンジン、ブレーキ、トランスミッション、ターボ等の改造、及び乗り物のスタンスを下げる事ができなくなる。 また、「チューナー」クラスから「ドリフト」クラスの車両となるため、ドリフトクラス専用レースに使用できるようになる一方でチューナークラス専用レースやオートショップ強盗フィナーレに使用できなくなる。 なお、ドリフトチューニングは適用後も解除して元に戻すことが可能であり、解除するとエンジン、ブレーキ等は解除前にしていた改造度合いのまま戻ってくる。 ハードコアなプレイにしか反応しない40代のチャラついた男のように、 フトGTXは確かな対応をしなければ最高のパフォーマンスを引き出せません。 必要なのはドライバーとしての技量より厳格さと言っていいでしょう。 合言葉でプレイを中断することはできないので、乗車は自己責任で。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手方法 Southern San Andreas Super Autosで購入。 ロスサントス・カーミートの名声レベルが上がると割引価格になる。 カスタム項目・費用 概ねフト及びベニーズ車両のスポーツ系に準ずるが、特筆すべきはボディーペイントの「デリバリーボーイ」。 頭文字Dの「藤原とうふ店(自家用)」を思わせる「スタンスアンドレアス」とカタカナで書かれたステッカーが貼られるだけに見えるが、リアエンブレムの「FUTO」が「TOFU」に変化する。 また、フォグランプやリトラクタブルならではの半目やウインクのカスタマイズも有り。ただしこのカスタムはヘッドライトが使えなくなってしまうため、前照灯が欲しい場合はフォグランプを装備しなければならない(ウインクの場合は片方のライトが使用可能)。 フトでは変更できなかったトリムカラーにも対応しており、内装の「FUTO」ロゴ入りの部分が対応している。 特有のカスタムとしてナンバープレートに日本の仮ナンバー風の赤車線を入れることができる。 画像 参考
https://w.atwiki.jp/tremulous/pages/22.html
このゲームはGPLで配布されているので、自由にソースコードをいじれます。 Tremulousの大きな特徴の一つなので是非色々いじってみましょう。 基本的にhttp //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0を参考にしながら準備を進めます。 大まかな流れは、Linuxエミュレータのインストール→Linux用WinAPIをコピー→ソースをダウンロード→makeとなります。 1. http //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0のMSys MinGW w32api-なんとかをダウンロードし、保存します。 2. http //subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91 から1.4.2以上のものをダウンロードします。 俺はsvn-win32-1.5.5.zipを落としました。 3. http //pub.risujin.org/tremulous/tremulous-dxsdk.zipからダイレクトXのヘッダファイルを落とします。後で使います。 4. subversionをインストールします。2で落とした奴です。 5. MSysをインストールします。ここで、MinGWがインストールされているかを聞かれますが、Noといえる日本人になりましょう。 6. MinGWをMSysフォルダの下の\MSys\1.0\MinGWにインストールします。MSysがインストールされていれば、このフォルダは既に存在してるはずです。 7. これでLinuxエミュレータのインストールが終わりました。次はそれにWindowsAPIをいれてやります。 こいつはtar.gzというLinuxではお馴染みの、Windowsでは馴染みのない拡張子で圧縮されています。 winrarなら解凍できるので、解凍してMsys/1.0/mingwフォルダにぶち込んでやりましょう。 解凍できない人は、このファイルをMsys/1.0/mingwに置いてやって、msys.batを実行しLinuxエミュレータを起動 cdコマンドでmingwディレクトリに移動して、tar xzf w32api~と打てば解凍できます。 8. 3.で落としたダイレクトXのヘッダファイルを7.のフォルダのinlucdeにぶち込んでやります。 9. えーここから先ですが、フォーラムの方法通りにやると古いバージョンのソースファイルが落とされてしまいます。 最新のソースコードを得るためには、http //tremulous.net/files/からtremulousのインストーラを落とし、 インストールする際にソースコードもインストールするという設定にしてください。 また、fstab.sampleの設定ですがこれはTremulousのインストールされているフォルダをLinuxエミュレータから見えるようにする作業なので コンパイルだけする分には多分スルーして大丈夫です。多分ね 10. Msysフォルダのhomeを開くと、ユーザ名のフォルダがあるはずです。 そこに9で得た1.1.0のソースコードを解凍してください。 そして、Msys.batを実行し、Linuxエミュレータを起動 cdコマンドで、ソースコードを解凍して出来たディレクトリにカレントディレクトリを移し、makeと打ちこみましょう。 すると色々コンソールに出てきて、待っているとコンパイル終了はい完成おめでとう! 11. コンパイルが完了すると、ソースコードのフォルダのbuild/releaseなんたらフォルダにtremulousx86.exeとでてくるはずです。 これがコンパイルしてできたクライアントですが、実はこれは見かけ上だけのプログラムで本体はbaseの中のdllファイルです。 しかし、dllファイルというのはWindows特有の形式でありLinuxやMacでは駄目なので、マルチプラットフォームにするためにqvmという形式が取られています。そして、そのファイルがvmフォルダの中にあります。 Modを作るときはこのvmフォルダを圧縮(ファイルを直接圧縮ではなく、あくまでvmフォルダをzip圧縮)します。 そしてModname.pk3とリネームしてのtremulousがインストールされているフォルダにModnameフォルダを作り入れます。 そして、サーバー起動時に+set fs_game Modnameと記述して鯖を建てればおkです。後はallowdownloadが設定してあれば、クライアントは勝手にModをインストールしてくれます。 12. 各ユニットのパラメータなどについてですが、C言語の知識がなくても/src/game/tremulous.hの#define 丸々 数値 の数値をいじれば変更できます。 その他gentityの考え方などは、ikanatto大明神様のページを見るなりして学んでください。 gameフォルダは、サーバーサイドのソースコードで、実際のゲームの設定などです。 cgameフォルダは、クライアントサイドのソースコードで、Hudやエフェクト、モデルを動かしたりしてるはずです(こっちは非常にめんどくさいので俺は調べてません)
https://w.atwiki.jp/sdkfz/pages/32.html
当ページは、更新を停止しています。 移行先は、WoT戦技研のMOD・ツール類です。 WoT戦技研 - MOD・ツール類 - http //www51.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/21.html WoTで使用されるMODを、クランメンバーの独断と偏見で紹介。 MODの適用は各自の責任において行い、WoTフォルダのバックアップを怠るべからず。 MODの中には、公式に禁止されておりBANの対象となっている物もあるため、留意するべし。詳細は禁止されているMOD - WoT戦技研を参照。 もくじ 当ページは、更新を停止しています。もくじ スコープ・レティクルAdiya's Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] Adiya's Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] Grandpa's KISS Artillery Traverse [自走砲・駆逐戦車での射界の限界を表示する。] J1mB0's Crosshair Mod [J1mB0さんの照準MOD] Real Serverside Crosshairs [旧スタイルのサーバ・サイド・レティクル。(通称「青レティクル」「青照準」)] Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] ダメージパネルGrandpa's Damage Panel V2 [カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。] Standart Damage Panel [カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。] 車輌アイコンAdvanced Information Icons [車輌アイコンセット] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] UI・その他SEAサーバ用クライアント向けメールアドレス/パスワード保存 [SEAサーバのクライアントでも、メアドとパスワードを保存可能に] 日本語フォント [クライアントの言語設定が英語でも、漢字の表示を可能に] Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] Crew Privacy(YC) [クルーのプライバシーを保護] Increase Chat Font Size [チャットの文字サイズを変更] チャット等表示時間変更 Locastans 2 rowed tank carousel mod [ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。] Startup Video Remover [起動時動画非表示] Statistics Pack [戦績表示画面の残HP列を与ダメ表示に変更など] Tactical Tablet [戦術シミュレート用ミニマップ] WOT TWEAKER [WoT追加設定] XVM Full [勝率表示・クライアントの機能強化] Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] Compressed Textures [車両等のテクスチャを圧縮してフレームレートを上げる。] その他の外部ツールWorld of Tanks Dossier Tool [戦績を記録しているファイルの内容を表示するwebツール] WoT Logger 3[WoT ロガー 3] WoT Replay Manager [リプレイマネージャ] World of Tanks Replays [リプレイファイル共有サイト] WoT Statistics [各車両の戦績表示(ローカル版Dossier)] WoT Starter [WoTのクライアントで使用するCPUコアとプロセスの優先度とを指定する] スキン(外観の変更)HELL MINIMAL HANGAR MOD [スポットライトのみのシンプルなガレージ] AH-1Z Viper [AirFieldに飛来するBF109GをAH-1Zヴァイパーに変更。] MODパッケージ(詰め合わせ)YawChang MODs Package 禁止されているMOD コメント スコープ・レティクル Adiya s Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] Adiya s Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] Grandpa s KISS Artillery Traverse [自走砲・駆逐戦車での射界の限界を表示する。] J1mB0 s Crosshair Mod [J1mB0さんの照準MOD] Real Serverside Crosshairs [旧スタイルのサーバ・サイド・レティクル。(通称「青レティクル」「青照準」)] Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] ダメージパネル Grandpa s Damage Panel V2 [カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。] Standart Damage Panel [カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。] 車輌アイコン Advanced Information Icons [車輌アイコンセット] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] UI・その他 SEAサーバ用クライアント向けメールアドレス/パスワード保存 [SEAサーバのクライアントでも、メアドとパスワードを保存可能に] 日本語フォント [クライアントの言語設定が英語でも、漢字の表示を可能に] Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] Crew Privacy(YC) [クルーのプライバシーを保護] Increase Chat Font Size [チャットの文字サイズを変更] チャット等表示時間変更 Locastans 2 rowed tank carousel mod [ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。] Startup Video Remover [起動時動画非表示] Statistics Pack [戦績表示画面の残HP列を与ダメ表示に変更など] Tactical Tablet [戦術シミュレート用ミニマップ] WOT TWEAKER [WoT追加設定] 入手先 RUフォーラム - WOT TWEAKER 機能 各種エフェクト(車輌の排気煙や着弾エフェクト等)の表示/非表示の設定を変更し、さらなる軽量化を目指したり、後進時に自車の排気煙で視界をふさがれるのを防げる。 使用方法 解凍されたファイルの中から、"WOT RES UNPACK ~.exe"を『WoTのインストール先フォルダ内で』実行し、リソースファイルの圧縮を解除する。圧縮解除処理の完了後、"WOT TWEAKER V*.* FOR PATCH ~.exe"を実行。国旗アイコンをクリックして言語を変更。直接入力もしくはフォルダアイコンのクリックでWoTのインストール先フォルダを指定し、エンターキーのアイコンをクリック。"×/+"で各エフェクトの有無を設定。 注意事項 XVM Full [勝率表示・クライアントの機能強化] Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] 入手先 Мир Танков - Часы во время боя 機能 戦闘中画面の上部に時計を表示する。公式の英語版+日本語対応フォント使用時に、戦闘中画面上部のping等の表示がズレる不具合を回避できる。 使用方法 解凍された"DebugPanel.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] 入手先 Часы в ангар (2 варианта) #004 - Моды - Шкурки для World of Tanks - Лучшее 機能 ガレージに時計を表示する。 使用方法 解凍された"logos.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 Compressed Textures [車両等のテクスチャを圧縮してフレームレートを上げる。] その他の外部ツール World of Tanks Dossier Tool [戦績を記録しているファイルの内容を表示するwebツール] WoT Logger 3[WoT ロガー 3] WoT Replay Manager [リプレイマネージャ] World of Tanks Replays [リプレイファイル共有サイト] WoT Statistics [各車両の戦績表示(ローカル版Dossier)] WoT Starter [WoTのクライアントで使用するCPUコアとプロセスの優先度とを指定する] スキン(外観の変更) HELL MINIMAL HANGAR MOD [スポットライトのみのシンプルなガレージ] AH-1Z Viper [AirFieldに飛来するBF109GをAH-1Zヴァイパーに変更。] MODパッケージ(詰め合わせ) YawChang MODs Package 禁止されているMOD コメント WoT Replay Managerは元々正しく表示されるデータとそうでないデータが存在するので、それほど神経質にならなくても大丈夫です。 -- cubo (2012-06-18 20 45 27) このページいつもお世話になってます -- 61 (2012-07-01 02 34 18)